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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット デオス・オシリス 552 拡散4 龍420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- お、俺の大地の結晶が…… 特徴 P3から登場した風化した塊から現れるガンランス。 オブジェのような外観(意外にも中折れ式) ビームを発射しているかのような砲撃音 竜撃砲準備中、刀身に現れる謎の文字 他のガンランスには無い魅力が詰まっている。 ……が、龍属性のガンランスは覚醒貪獄とエンデの2本が優秀すぎるので、最終武器としてはあえてこれを使うことは無い。 ゲージ面を除けば性能は悪くなくG2の段階では十分使えるので、作って損というわけではない。 何よりエンデを作成できるようになるのはG3からだし、匠 覚醒と火耐性20を両立するのはほぼ不可能であるため、 ガンキンZ一式を装備してミラオス相手に担いでいくには申し分ない。 闘技大会のリオレウス討伐でも使うことができる。 多少ガンランスが扱える人ならば比較的容易にSランクを目指せる。 ほかの風化武器は20個以上出てるのに 風化銃槍だけが出なくて困ってます…。 運が悪いだけと信じたい。 T8で出てる人いますか? -- (名無しさん) 2012-05-26 21 42 12 T8民ですが風化銃槍2個出てオシリスまできたので大丈夫だと思いますよ -- (名無しさん) 2012-05-27 00 25 17 ありがとうございます 火山が無くなるまで掘ろうと思います ; -- (名無しさん) 2012-05-28 00 02 57 闘技大会以外で見たことない… -- (名無しさん) 2013-02-10 07 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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威力値 ノックバックの大・中・小 スタミナ消費の大・中・小 ボス別ノックバック一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 コメント MH3Wikiから転載したものを編集中です。 参考程度に見ること。 威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 なお、ヘビィボウガンのシールドには「ガード性能」と「ガード強化」は適応されないことに注意。 ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの発射硬直(大)(中)(小)とほぼ同等。 大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない 中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして反撃する 小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する ランスのガード前進 ガード前進中の威力値-10の処理とスタミナ消費無効は廃止。 今作の効果はノックバック"中"以下の無効化。 ↓暫定ガード性能表(検証が不十分でまだ確証なし) 武器種 小 中 大 ガード範囲 片手剣 威力値0~19 威力値20~29 威力値30以上 約120度 ヘビィボウガン 大剣 威力値0~19 威力値20~39 威力値40以上 約180度 ランス 威力値0~39 威力値40~49 威力値50以上 約240度 ガンランス 威力値70以上はランス・ガンランスに性能+2でも仰け反り「大」 スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 大剣は仰け反りの大きさがそのままスタミナ消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランス・ガンランスは仰け反り「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 大…スタミナ消費60、威力値40以上の攻撃をガードした場合 中…スタミナ消費33、威力値20~39の攻撃をガードした場合 小…スタミナ消費25、威力値19以下の攻撃をガードした場合 分類 威力値 0~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70以上 片手剣・ヘビィボウガン 小 中 大 大剣・スタミナ消費 小 中 大 ランス・ガンランス 小 中 大 「ガード性能」+で右に、-で左にそれぞれ数値分ずれる。(ボウガンのシールドを除く) ボス別ノックバック一覧 風圧………ほとんどが威力値0。全ての武器で仰け反り・スタミナ消費最小。 脚判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後or前肢に発生 震動………ほとんどが威力値20。ガード性能なしでスタミナ消費33 尻尾判定…威力値30~40。尻餅・小ダメージ。特定ボスの一部動作の際、しなった尻尾に発生 鳥竜種 ドスジャギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ドスフロギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒霧 ? 小 - - 中 小 - ? ドスバギィ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 振り向き噛みつき 10 小 - - 小 - - 小 - - 角度90゚~135゚ 回転尻尾 20 小 - - 中 小 - 中 小 - タックル 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 睡眠液 20-30? 小 - - ? ? クルペッコ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連ついばみ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火打石 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 粘液ブレス(緑) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 空中ついばみ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - クルペッコ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 回転尻尾 ? 小 - - ? ? 陸 四連ついばみ ? 中 ? ? 陸 突進 ? 中 ? ? 陸 電気石 ? 大 ? ? 陸 閃光 ? 小 - - ? ? 両 粘液ブレス(緑) ? 中 ? ? 両 咆哮【小】 ? 小 - - ? ? 空 空中ついばみ ? 小 - - ? ? 空 滑空突進(短) ? 小 - - ? ? 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? 牙獣種 ドスファンゴ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 ? ? ? ? 牙振り回し ? ? ? ? アオアシラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ 40 中 ? ? 回転ひっかき ? 大 ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 突進 ? 小 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 拘束への飛びつき ? 大 ? ? ヒップアタック 40 中 ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? 鼻判定 ? 小 ? ? ウルクスス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき 40 中 ? ? 飛びかかり ? 小 ? ? 滑走突進 40 中 ? ? 滑走突進(終点) ? ? ? ? 回り込み滑走 ? 小 ? ? 一回転滑走 ? 小 ? ? 氷塊ぶん投げ ? 小 ? ? ヒップアタック ? ? ? ? 前脚判定 ? 小 ? ? ? ? ? ? ラングロトラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ベアハッグ ? 大 ? ? 回転ひっかき ? ? ? ? 連続ひっかき ? 小 ? ? 転がり攻撃 ? 小 ? ? 大ジャンプ落下攻撃 ? 大 ? ? 連続飛びはね ? 小 ? ? 舌伸ばし 40 中 ? ? 前方30° 悪臭ガス ? 小 ? ? 麻痺液 ? 小 ? ? 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 前脚判定 ? 小 ? ? 飛竜種 リオレイア 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 怒り時限定 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 10 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレイア希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 サマーソルト 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? リオレウス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? ? - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 リオレウス希少種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 火球ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 爆炎ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(短) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 滑空突進(中) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 滑空突進(長) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 空 ワールドツアー ? ? - ? ? 空 急降下毒爪蹴り ? 中 - ? ? 空 拘束への空中蹴り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ? ? ? ? ディアブロスディアブロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 ぶちかまし ? ? ? ? 陸 タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 角かち上げ(正面) ? 大 ? ? 突進終点限定 陸 角かち上げ(左右) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 尻尾左右振り 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 威嚇時の尻尾先端 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時の頭部 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 地 垂直突き上げ 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 地 斜め飛び出し 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【大】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ギギネブラ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 毒煙 (60) 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 床 毒液ブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 バックジャンプ毒液 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 毒液ばら撒き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 天 拘束への吸引 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ギギネブラ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 床 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進終点限定 床 首伸ばし噛み1撃目 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 床 首伸ばし噛み2撃目 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 床 反転ジャンプ着地 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 床 放電 ? ? ? ? 要:ガード強化 床 拘束への飛びかかり ? ? ? ? 両 電気ブレス ? ? ? ? 天 落下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ベリオロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 氷ブレス(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 氷ブレス(氷竜巻) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ベリオロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 振り向き噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 角度45゚~90゚ 陸 正面飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 左右飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 尻尾振り 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 竜巻ブレス(直撃) ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 竜巻ブレス(竜巻) ? ? ? ? 空 降下ボディプレス 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 滑空急襲(刃翼) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空急襲(尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 風圧【小】 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ナルガクルガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? 小 ? ? 飛びかかり(大) ? ? 大 ? ? 突進 ? ? 小 ? ? 尻尾ぶん回し(尾) 50 ? 中 ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? 小 ? ? 尻尾大回転攻撃 50 ? 中 ? ? 噛みつき(頭) ? ? 小 ? ? 噛みつき(前脚) ? ? 小 ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? 小 ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ(尾・体) ? ? 大 ? ? 尻尾叩きつけ(衝撃波) 50 ? 中 ? ? 威嚇(尻尾) 10 ? 小 ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ナルガクルガ亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 飛びかかり ? ? ? ? 飛びかかり(大) ? ? ? ? 突進 ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(尾) ? ? ? ? 尻尾ぶん回し(前脚) ? ? ? ? 尻尾大回転攻撃 ? ? ? ? 噛みつき(頭) ? ? ? ? 噛みつき(前脚) ? ? ? ? 噛みつき(後脚) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(直撃) ? ? ? ? 尾棘飛ばし(砂塵) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ1段目 ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(尾・体) ? ? ? ? 尻尾叩きつけ2段目(衝撃波) ? ? ? ? 威嚇 ? ? ? ? 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【小】 ? ? ? ? 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ティガレックス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ティガレックス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 暴走突進 ? ? ? ? 噛みつき ? 小 - - ? - - ? - - 二連続噛みつき 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 踏み込み回転攻撃 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 飛びかかり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(腕) ? ? - - ? - - ? - - 岩飛ばし(岩) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 岩飛ばし(尾) ? ? ? ? 威嚇 ? 小 - - ? - - ? - - 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - 咆哮【大】 ? 小 - - ? - - ? - - 咆哮【特】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大咆哮 ? 大 大 大 大 大 大 大 大 大 怒り時限定 風圧 0 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? アカムトルム 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛み付き ? ? 小 ? ? 掬い上げ ? ? ? ? 拘束攻撃 ? - - - 尻尾なぎ払い 50 ? 中 ? ? ボディプレス ? ? 小 ? ? 突進 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 旋回突き上げ 50 ? 中 ? ? 地中潜行(腕・頭) ? ? 小 ? ? 地中潜行(出現) 50 ? 中 ? ? ソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 薙ぎ払いソニックブラスト 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 要:ガード強化 ソニックブラスト(衝撃波) 50 ? 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? バインドボイス【特】 50 ? 中 ? ? 噴火 ? ? 小 ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? ウカムルバス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 潜行突進 ? 大 大 大 ? ? 突き上げ 50 大 中 小 ? ? 突進 ? 大 大 大 ? ? ジャンプアタック ? 大 大 大 ? ? 掬い上げ 50 大 中 小 ? ? 振り向き掬い上げ ? ? ? 小 ? ? 尻尾なぎ払い 50 大 中 小 ? ? 尻尾なぎ払い(雪煙) ? ? 小 ? ? ボディプレス 50 大 中 小 ? ? 噛み付き ? ? 小 ? ? 氷ブレス(直撃) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(顎) ? ? ? ? 要:ガード強化 扇状氷ブレス(竜巻) ? ? ? ? 要:ガード強化 氷ブレス(氷塊) 60 大 大 中 ? ? バインドボイス【大】 ? ? 小 ? ? 合わせて一判定 バインドボイス【特】 50 ? 中 小 ? ? 天井からの雪塊 ? ? ? ? 顎判定 ? ? 小 ? ? 脚判定 ? ? 小 ? ? 振動 ? ? 小 ? ? ? ? ? ? 表・前半を編集 海竜種 ロアルドロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 水飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉(青) ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 粘液ブレス(白) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ロアルドロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 毒爪ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 毒液飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ハプルボッカ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛みつき ? ? 小 ? ? 二連噛みつき ? ? 小 ? ? 砂噴射 ? ? 小 ? ? 突進(走行) ? ? 小 ? ? 突進(ジャンプ) 50 ? 中 ? ? 砂ブレス (?) ? ? ? 薙ぎ払い砂ブレス (?) ? ? ? 砂中飛びかかり ? ? 小 ? ? 砂中突き上げ 50 大 中 ? ? 尻尾回転攻撃 50 大 中 ? ? ? ? ? ? アグナコトル 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 横腹タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 熱線 (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アグナコトル亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 二連横腹タックル ? ? ? ? 両 水ブレス (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 獣竜種 ボルボロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 泥 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 泥付け転がり ? ? ? ? 泥中から飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ボルボロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 雪 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 氷塊飛ばし ? ? ? ? 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 雪付け転がり ? ? ? ? 雪中から飛び出し ? ? ? ? エリア4~2間移動時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? ウラガンキン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 高熱ガス ? ? ? ? 睡眠ガス (10) 小 - - 小 - - 小 - - 判定1回 要:ガード強化 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ウラガンキン亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩(臭気) ? ? ? ? 高熱ガス ? ? ? ? 臭気ガス ? ? ? ? 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ? ? ? ? ドボルベルク 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 尻尾スタンプ ? ? 大 ? ? 突進 50 ? 中 ? ? 突き上げ 50 ? 中 ? ? 旋回頭突き ? ? 小 ? ? 連続頭突き 50 ? 中 ? ? 直進頭突き 50 ? 中 ? ? ショルダータックル ? ? 小 ? ? 尻尾薙ぎ払い 50 ? 中 ? ? 大回転攻撃 ? ? 小 ? ? 尻尾ハンマー投げ(尻尾) ? ? 大 ? ? 尻尾ハンマー投げ(体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (本体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (衝撃波) ? ? 大 ? ? 震動効果 滑り込み 50 ? 中 ? ? 咆哮【大】 ? ? 小 ? ? 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 振動(スタンプ時) ? ? 小 ? ? ? ? ? ? イビルジョー 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 連続噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき1 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~90゚ 振り向き噛みつき2 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度135゚~180゚ 小ダッシュ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ジャンププレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 回転尻尾 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 大回転攻撃 ? ? ? ? 四股踏み(真下) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 四股踏み(端) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 岩投げ(口) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 岩投げ(岩) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 薙ぎ払いブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 顎判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 牙竜種 ジンオウガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 両 ボディプレス ? ? 大 ? ? 両 頭突き ? ? 小 ? ? 両 タックル 50 ? 中 ? ? 両 突進 50 ? 中 ? ? 両 飛びつき ? ? 小 ? ? 両 回転攻撃 ? 大 大 ? ? 両 雷光球 ? ? 小 ? ? 両 尻尾叩きつけ ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(1発目) ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(2発目) 50 ? 中 ? ? 電 前足叩きつけ(3発目) ? ? 大 ? ? 電 放電 50 ? 中 ? ? 電 落雷 ? ? 小 ? ? 怒り時限定 電 ジャンププレス ? ? 大 ? ? 怒り時限定 拘束への飛びつき ? ? 小 ? ? 疲労時限定 両 風圧【小】 ? ? 小 ? ? 電 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 古龍種 ジエン・モーラン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 岩射出 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 道 振り落とし ? ? ? ? 道 右舷から体当たり(弱) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 道 右舷から体当たり(強) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷から乗り上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷で牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷でのしかかり 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 道 正面から突進 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 岩落下(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 両 岩落下(土埃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 牙判定 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(弱) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(強) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 ダウン復帰時の口内 ? ? ? ? 決 咆哮【大】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 顎下判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定A 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定B 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アマツマガツチ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 なぎ払い 40 中 ? ? 尻尾なぎ払い ? 大 ? ? サマーソルト 40 中 ? ? 回転攻撃 40 中 ? ? ひっかき突進 ? 大 ? ? 突進(弱) ? 大 ? ? 突進(弱)風圧 ? 小 ? ? 突進(強) ? ? ? ? 竜巻(弱) ? 大 ? ? 竜巻(強) ? ? ? ? 水鉄砲 40 中 ? ? 水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス(地割れ) ? 中? ? ? 咆哮【小】(怒り) 40 中 ? ? 咆哮【小】(本気移行) 40 中 ? ? ? ? ? ? アルバトリオン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 火炎ブレス(火弾) (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 火炎ブレス(竜巻) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 火属性尻尾ふり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 龍属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 陸 龍属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 龍属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 龍属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 角突き上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 両前足叩きつけ(頭) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 両前足叩きつけ(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 バックジャンプ強襲 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 突き上げ ? ? ? ? 陸 回転攻撃 ? ? ? ? 陸 帯電(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 陸 帯電(腕) ? ? ? ? 陸 回転離陸(頭) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 陸 回転離陸(尻尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 雷スタンプ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空突進 ? ? ? ? 空 回転攻撃(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 空 回転攻撃(尻尾) ? ? ? ? 空 氷塊発射ブレス ? ? ? ? 空 吹雪噴霧ブレス ? ? ? ? 空 ツララ落とし ? ? ? ? 空 各種落雷 ? ? ? ? 空 無属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 無属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 空 龍風圧 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 マグマ噴出 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 表・後半を編集 コメント 情報提供・威力値の検証方法は情報提供・検証版/ガード性能検証まで MH3Wikiから転載。ラギア等今作に出てこないモンスターの表は削りました。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 39 55) ドスフロギィのランス・ガンランス、大剣項目を埋め -- 名無しさん (2011-02-03 01 00 43) とりあえず報告 ガンランスでガード性能+2と強化発動でアマツマガツチ。 水流ビーム?はのけぞり大。 竜巻を3つばらまくやつはのけぞり小 水鉄砲は小 竜巻の吸込み攻撃は中心でガードすると大でした。 同じ条件でアルバトリオン。 氷塊発射ブレスは小でした。 -- ガンス初心者 (2011-02-20 02 17 05) ガード性能2のガンスで、ドボルベルクの大ジャンププレスをガードで削られました。どなたか、威力値の調査願います。 -- ファン (2011-08-27 20 40 38) ドボルの大ジャンプは、よく見てると、削られた直後更に残った赤ゲージが削られる2段階攻撃みたい。 直撃で削られた後、更に地震で削られてるような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-28 15 46 17)
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特徴 「ガンランスの最強/オススメ装備!」「ロイヤルバーストのおすすめテンプレ装備」「歴戦古龍 フルバ特化 ○”○○’○○」 というわけで大人気のロイヤルバースト。 実際強いけどね。 生産で唯一通常型lv4に到達するガンランス。だから攻撃力が低いかと言われたらそんなことはなく、平均の物理威力にそれを後押しする会心率、実用的な毒属性を持つ超優秀なガンランス。 攻略段階ではプリンセスバーストが最速で砲撃レベルが2に到達し、上位古龍を倒した段階で最終強化が可能。 正直アイアンガンランス→パルサー→雌火竜派生オンリーでストーリー丸ごと攻略できる。 ただし最終強化までに微妙に手に入りづらい雌火竜の上棘を12本も要求されることに注意。 最高の砲撃レベルかつ通常型という事で、この武器の真価はやはりフルバループだろう。 今作からフルバがクイックリロードに派生できるようになり、かつ全弾装填なおかげでガシガシフルバを使うことが可能に。 高威力のフルバとコンスタントに削る毒により、相手の肉質を多少無視しても強引に沈めることができる。 ただし欠点も存在し、フルバループはあり得ないほどのスピードで斬れ味を消費する。 砲撃一発で斬れ味が2減るため、全弾装填のフルバ一回で斬れ味が10も減る。装填数アップ付きでさらに2追加である。 攻略段階で運用するなら、せめて砥石使用高速化はつけておこう。 なお現在は拡散lv4砲撃実装によりDPSはチクボンに劣る。ただフルバによる瞬間火力はこちらが上だし、ひるみ軽減が基本要らないという長所もあって未だ一線で使えるガンランスである。 生産強化 □アイアンガンランスⅠ 購入:300z 生産:鉄鉱石*1 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠ 強化:鉄鉱石*2 ↓ □パルサーガンランスⅠ 強化:飛雷竜の爪*1、飛雷竜の鱗*3、飛雷竜の毛皮*2 ↓ □プリンセスバースト 強化:雌火竜の棘*3、雌火竜の鱗*5、雌火竜の甲殻*4 ↓ □プリンセスバースト改 強化:雌火竜の上棘*3、雌火竜の上鱗*5、雌火竜の堅殻*4、雌火竜の逆鱗*1 ↓ □ローゼスバースト 強化:雌火竜の上棘*4、桜火竜の上鱗*5、桜火竜の堅殻*4、竜玉*1 ↓ ■ロイヤルバースト 強化:古龍の血*3、雌火竜の上棘*5、桜火竜の上鱗*6、雌火竜の紅玉*1
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ランスの黒滅龍槍でも、ラオの討伐はできる。
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<ガンス> MHF-Gより、斬補正95%は撤廃されている 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 前→前→前 2.6秒 35hit 980 上段→上段→上段 2.8秒 32hit 803 上げ→上段→上げ 3.5秒 26hit 814 踏み込み→前→前 3.5秒 26hit 788 強化踏み込み※→前→前 3.5秒 26hit 925 ※シジル「踏み込み斬り上げ」を発動させた場合。 砲撃関連 砲撃Lvは全て5とみなして計算 コンボ 所要時間 30秒モーション値 龍激単体(通常型) 5.5秒 2072 龍激単体(放射型) 5.5秒 2209 龍激単体(拡散型) 5.5秒 1881 通常砲撃 7.1秒 845 放射砲撃 5.5秒 867 拡散砲撃 4.8秒 850 連撃砲 9.4秒 140+肉質無視638(通常) 斬+砲撃コンボ コンボ 所要時間 30秒モーション値 斬り上げ→砲撃*3(放射型)→上段→リロ 6.7秒 268+肉質無視711 {上段→上段→上段→砲撃(放射型)}×3+上段×3+リロ 14.0秒 642+肉質無視340 天の型 コンボ 所要時間 30秒モーション値 HB発動→前→前→前 120秒(発動込みで45set) 1406(発動抜きだと1442相当) HB発動→上段突き 120秒(発動込みで約42set) 1175(発動抜きだと1205相当) HB発動→上げ→上段→上げ 120秒(発動込みで約33set) 1148(発動抜きだと1178相当) 天の型に関しては発動モーションが3秒、発動時間が120秒ということで発動モーション込みの 120秒間総ダメージを出し、それを元に30秒間のダメージを計算している 会心率100%は計算に含めてある。白ゲ以下の切れ味倍率1段階上昇は計算に含めていない。 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒モーション値 通常属性砲×5→リロ 13.2秒 39+肉質無視203+属性72hit 通常型連撃砲 9.4秒 140+肉質無視284+属性101hit
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MHP3rd スラッシュアックス @wikiへようこそ! ここはCAPCOMから絶賛発売中のPSPゲーム 「MONSTER HUNTER PORTABLE」シリーズ初登場の武器 「スラッシュアックス」を使う者達による最強のwikiです。 初心者の方も上級者の方もタメになる情報を掲載する予定です。 皆でよりよいwikiにするために頑張りましょう! 荒らし目的の編集を禁じます。 現行スレ 【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 86【剣斧】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366084506/901-1000 メニュー トップページ スラッシュアックスとは ビン効果 強撃ビン 強属性ビン 滅龍ビン 麻痺ビン 毒ビン 減気ビン 操作方法 モンスター攻略 よくある質問 剣斧性能一覧 オススメ防具 オススメスキル 用語集 テクニック集 アンケート リンク MHP3@Wiki(黒wiki) ゲームレシピ(白wiki) 公式サイト スキルシミュレータ集 頑シミュ Sklsm MHスキル趣味4P3(Web版携帯向け) 他武器wiki 片手剣@wiki 双剣@wiki ハンマー@wiki 狩猟笛@wiki ガンランス@wiki ヘビィボウガン@wiki 弓(選民)@wiki 操作方法の途中まで編集しましたがもし見ている人がいてここいじりたい!って人がいたらご自由にどうぞ! -- 名無しさん (2011-05-13 08 15 18) 剣斧の読み方一覧置いておくので編集者の方は参考にしてください 山潰グリュンハルト=やまつぶしぐりゅんはると、青熊豪斧【山祭】 =せいゆうごうふやままつり 王牙剣斧【裂雷】=おうがけんぷさくいかづち、闇夜剣斧【弦月】 =あんやけんぷげんげつ 凶剣斧【白雨】 =きょうけんぷはくう、大魔鎖狩=おおまさかり、開山剣斧ユクモ=かいざんけんぷゆくも -- 名無しさん (2011-05-13 16 29 06) TOPページの編集権限を全ユーザーにしました。配慮が足りず申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-05-13 17 00 19) 初心者にオススメの動画とかないでしょうか -- 名無しさん (2011-05-14 17 28 44) 半角カタカナは読みにくくないか? -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 55) スラアク自体の特性、特徴を書いたページが欲しい -- 名無しさん (2011-05-15 19 17 14) レイアウト変更してみました。以前の方がいい、こっちのレイアウトの方がいい等ありましたらここか連絡掲示板までご連絡ください。 -- Wiki作成者 (2011-05-23 22 00 04) 前の方が見やすい、カウンタいらない -- 名無しさん (2011-05-24 10 18 19) 見やすさの件ですが私が深夜いじったページのいくつかが復元されているようで見辛くなっている可能性があります。カウンターの方は確かに現状逆効果になっているように見えるので削除の方向で考えます。 -- Wiki作成者 (2011-05-24 14 33 49) すみませんページの復元方は気のせいでした。(環境によって改行の位置が違う?)見づらいのもその影響があるかもしれないですね… -- Wiki作成者 (2011-05-24 17 20 19) りんく張りました。片手剣(選民)をお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-13 08 13 51) 全剣斧の差別化完了。一人で暴走した感もあるから、できたら調整して欲しい。 -- 名無しさん (2011-07-16 18 30 10) 発足当時に比べて荒らしも減ったことだし、アンケートのユプカムとかファーレンとか超電磁砲とかそろそろ消してもいいかな? -- 名無しさん (2011-07-19 09 43 05) コッソリ消せ -- 名無しさん (2011-07-19 13 44 10) それが良いw -- ryu (2011-08-17 09 15 52) ↑だがそれがいい だよw -- 名無しさん (2013-01-18 16 18 11) モンスター各攻略をもとに、モンスター攻略ページにおすすめ剣斧をまとめました。リンクはめんどくさくてできなかった。 -- 名無しさん (2013-02-28 21 58 04) あれ、メニューからテクニック集のリンク消えてるんだが -- 名無しさん (2013-07-23 10 32 19) ↑追加しといた あとついでに現行スレのリンクも修正しといた -- 名無しさん (2013-07-24 01 37 24) ↑サンクス でも前はあった気がするんだけどな… 誰かが勝手に消したのならマジでやめてほしい 迷惑。 -- 名無しさん (2013-07-24 08 47 20) スラッシュアックスサイコー -- セツナ (2014-06-30 07 55 46) まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? (2018-09-02 20 17 47) まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- 名無しさん (2018-09-02 20 18 43) 名前 コメント
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シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
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MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット1 ● 剛力珠 SP剣士頭 109 ■ 文鎮珠SP アクラUメイル※ 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ギザミUアーム 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アクラUフォールド※ 109 ●● 斬鉄珠, 天盾珠G リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 防御値 539 スロット ■1□0●12○0 火 +7 水 +2 雷 -1 氷 0 龍 +1 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓 砥石使用高速化,ガード性能+1,業物,砲術師,スローライフ ※ガンランスの装備も工夫すれば高級耳栓を付ける事ができ、これが代表的な装備である こちらはガンス必須スキル+高級耳栓+文鎮SPで風圧を無効化する装備 相手によっては匠SPと入れ替えるとよい。ガンスは切れ味ゲージの消費が激しいため 切れ味+1スキルはほぼ必須と考えておこう。SP換装タイプなので相手によって変更するべし